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王者“農藥”到底是人生游戲 還是游戲了人生

2017年07月06日 14:01:00  來源:中國臺灣網
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  如果不玩王者榮耀,或許很多人并不知道這句網絡流行語是“不要沖動硬拼,慢慢積蓄力量”的意思。作為時下最火熱的一款游戲,王者榮耀正掀起全民狂歡潮。在地鐵、咖啡屋或教室里,玩家們三五成群,圍坐“開黑”的場景并不少見。(7月4日 《南方都市報》)

  最近,可以稱的上是“社交游戲”的《王者榮耀》被推上了輿論的風口浪尖,既然能夠風靡一時,掀起全民狂歡潮,同時引發眾多吐槽,筆者認為,《王者榮耀》應該是一個典型的事件,暴露了很多社會問題。

  其中最顯著的是,《王者榮耀》的成功,是營銷學的成功,或者說是中國式營銷學的成功,它精準的把握、滿足了客戶的需求,成功的吸引了大量的玩家,大量金錢的投入,但王者的失敗,是社會學的失敗,因為我們屢屢提到,在推出一款社會產品的時候,不僅僅要考慮經濟效益,還要考慮社會責任,不管騰訊是不是有意的,推出王者的社會后果告訴我們,它放棄了一個知名企業應有的社會責任。

  游戲本身的存在是因為娛樂,并無對錯,如果僅限于適當娛樂大眾,沒人會對一款游戲嚴加指責,但當其在發展過程中使全社會不論何種背景、不論何地的未成年人以及成年人普遍投入其中,讓人沉迷上癮、耽誤工作、脫離生活,這就不是個別問題,而是引發了社會問題,則該加以抵制。尤其是對青少年,任何一個人都不可能擁有絕對自制力,更不用說小孩子,“農藥”己成為毒害青少年健康成長的毒瘤,流毒甚廣,百害而無一利。

  既然有電子競技行業的存在,那么就要完善游戲規則,面對各方面的聲音,游戲出品方雖然也拿出了壯士斷腕的勇氣,出臺了管理辦法,但收效如何還有待考證,對于企業來說,社會責任才是占領市場的王道。同時,諸如此類的社會問題還需要社會來解決,游戲畢竟依托于市場,政府部門要負起監管的義務,不能因為游戲帶來的可觀經濟效益就放任自流。而家長也要負起監管的責任,讓孩子遠離“ 游戲鴉片”對精神和肉體的摧殘,確保孩子有一個良好的成長空間。

  網游是雙刃劍,帶來娛樂的同時,也對癡迷者造成傷害。古語有云“玩物喪志”,絕不是白說的。游戲么,玩玩而已,它不能給你的人生帶來任何加分,如果當真你就輸了。游戲是無限的,生活卻是有限的,適度游戲,遠離沉迷。(中國臺灣網網友:孫赫)

  (本文為網友來稿,不代表中國臺灣網觀點)

[責任編輯:王鑫]

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